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<title>Tierra (Simulation)</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Tierra (Simulation)</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p><b>Tierra</b> war die erste <a href="K%C3%BCnstliches_Leben" title="Künstliches Leben">Artificial-Life</a>-Software-Plattform, um Experimente mit <a href="Charles_Darwin" title="Charles Darwin">darwinscher</a> <a href="Evolution" title="Evolution">Evolution</a> mithilfe <a href="K%C3%BCnstliches_Leben" title="Künstliches Leben">künstlicher Organismen</a> simulieren zu können. Die Plattform wurde 1991 von <a href="Thomas_S._Ray" title="Thomas S. Ray">Thomas S. Ray</a> vorgestellt<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und markiert den Startpunkt eines verstärkten Forschungsinteresses am Gebiet der <i><a href="K%C3%BCnstliches_Leben" title="Künstliches Leben">künstlichen Evolution</a></i>. Viele Eigenschaften der natürlichen Evolution konnten in Simulationen mit <i>Tierra</i> beobachtet werden, wie die <a href="Entwicklung_von_Einzellern_zu_Vielzellern" title="Entwicklung von Einzellern zu Vielzellern">Entwicklung von Vielzellern</a><sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> oder <a href="Multitasking" title="Multitasking">parallele Verarbeitung</a><sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>In <i>Tierra</i> kämpft eine Population <a href="Selbstreplikation" title="Selbstreplikation">selbstreplizierender Programmeinheiten</a> (Genotypen) in einer begrenzten Umgebung <a href="Survival_of_the_Fittest" title="Survival of the Fittest">um das Überleben</a>. Ein Genotyp ist bei Tierra durch eine Reihe von Maschinencodes repräsentiert, die Computerspeicher und Rechenzeit verbrauchen. Die simplen Genotypen oder „Creatures“ machen die evolvierende Population in Tierra aus. Der evolutionäre Charakter kommt durch zufällig auftretende <a href="Mutation" title="Mutation">Fehler bei Schreiboperationen</a> zum Tragen. Die unterschiedliche Reproduktionsrate der einzelnen Programme spiegelt unterschiedliche Fitness wider. Die evolvierende Population der Programme füllt am Ende die gesamte 100×100-Zellen-Matrix, da Programme mit „tödlichen Mutationen“ und damit geringer Fitness schnell verschwinden und damit analog zu natürlicher Selektion sterben.
</p><p>Die Programme sind in einer an <a href="Assembler_(Informatik)" title="Assembler (Informatik)">Assembler</a> angelehnten Low-Level-Sprache geschrieben mit insbesondere zwei speziellen Eigenschaften: Trennung von <a href="Operation_(Informatik)" title="Operation (Informatik)">Operation</a> und <a href="Parameter_(Informatik)" title="Parameter (Informatik)">Argument</a> sowie <a href="Position-independent_Code" title="Position-independent Code">positionsunabhängige Programmierung</a>. Die damit geschriebenen Programme sind dadurch sehr <a href="Robustheit" title="Robustheit">robust unter Auftreten von Mutationen</a>.
</p><p>Mehrere Projekte bauten auf <i>Tierra</i> auf und werden noch heute erfolgreich zur Erforschung komplexer evolutionärer Fragen benutzt, wie etwa <a href="Avida" title="Avida">Avida</a>.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">Tom Ray, "An Approach to the Synthesis of Life", Artificial life II, 1991.</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text">Kurt Thearling und Tom S. Ray "Evolving Multi-cellular Artificial Life", Artificial Life IV conference proceedings, Pp. 283-288. 1994.</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text">Kurt Thearling und Thomas S. Ray "Evolving Parallel Computation", Complex Systems, 10(3):229-237. (June 1996)</span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20111008052303/http://devolab.msu.edu/biblio">Publikationen des Digital Evolution Laboratory (das Avida einsetzt)</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 8. Oktober 2011 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
</li>
</ol>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://tomray.me/tierra/">Tom Rays Seite zu Tierra</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/tp/features/Kuenstliches-Leben-3412772.html"><i>Künstliches Leben</i></a> – zwei Artikel zum Thema <i>künstliches Leben</i> und <i>Tierra</i> von Tom Ray bei Telepolis</li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2024-02-02" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Tierra_(Simulation)&oldid=241800809">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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